Hay buenas cosas en la vida. Pero siempre hay unas mejores que otras. Y esto sin duda no es algo que se note después de examinar a fondo las cosas. Es algo que se percibe inmediatamente. Eso pasa con Far Cry 2.
FC2, es de los pocos juegos que han sabido manejar bien la problemática de la segunda entrega.
¿Cuál es esa problemática?
Esa que hecha a perder juegos, desilusiona gente y en los peores casos, da la impresión de que has vaciado inútilmente tu bolsillo.
Es el típico caso de esos juegazos excelentes, que a veces uno piensa que no deberían de tener secuela, pues de esa forma nos ahorrarían la desilusión.
Esos juegazos, cuyos equipos autores creen que la magia que pudieron hacer una vez, la pueden hacer dos veces.
Y desgraciadamente, la mayoría de las veces, no lo consiguen.
Pero hay extrañas excepciones. Halo 2, por poner un ejemplo al alcance de todos.
Halo CE, fue un juego que aunque no lo quieran admitir, hacía babear a los fanáticos con los videos de demostración. Fue un juego que gustó mucho, en especial para Xbox. Y entonces anunciaron Halo 2, si no me equivoco 3 años después. Algunos pensaron de inmediato, ahí viene (el fracaso), aunque la mayoría, en su papel de necios fanáticos, dijeron, ¡vamos a probarlo!.
Y ¡Oh sorpresa! resultó ser un juego (que prefiero mas que Halo 3) que encantó al público, en especial con el modo multijugador, que conquistó miles de fanáticos en poco tiempo, y que se adueñó velozmente del Top 3 de Xbox Live.
Entonces cuando fue anunciado Halo 3, todos o al menos la grandísima mayoría dijimos, ese si que va a ser un juegazo, de esos inolvidables, y eso que ya era una buena saga, reconocida y querida por muchos, pero pensamos que sería el broche de oro para cerrar la trilogía. Y bueno, después de dos trailers (contando ese excelente trailer que nos muestra el arca), y mucha pero mucha espera y emoción, llegó el esperadísimo Halo 3. Dejo a su criterio si es digno de ser reconocido como un juego perteneciente a la excelente4 saga que es Halo.
Pero bien, volviendo a lo que es Far Cry 2, sin duda el equipo supo lidiar con las expectativas, que no eran enormes, sino mucho mas grandes que eso.
Far Cry, fue un excelente juego, fue (y es, claro) un clásico, ese que muchos dicen que es el mejor shooter de aventura que ha sido diseñado.
Y claro la segunda entrega debía ser sino colosal, al menos excelente, y sino excelente, al menos a la altura del primer juego.
Pero Ubisoft, que no son CryTek, los prodigiosos creadores de Far Cry y Crysis, hizo algo todavía mejor.
Para empezar, nos encontramos con las principales características que rigen el primer juego.
Podremos visitar cualquier lugar, y podemos hacer la mayoría de las cosas que podríamos hacer en la vida real.
El juego esta dotado de un realismo increíble y el área de juego es de supuestamente 50 Km. cuadrados.
Tiene ciclos de 24 horas, por lo que anochecerá, amanecerá y atardecerá como debe de ser.
Inclusive el estado del tiempo puede cambiar, haciéndose terrible si el creador del mapa lo especifíca.
El fuego se expande de una forma increíblemente realista, y podremos así aprovechar muchos factores que nos permitirán destruir el lugar que deseemos.
Los enemigos son muy hábiles, que no perfectos (como debe ser).
El uso de las armas también es muy real, y se desgastaran con el tiempo, y mas si se las robamos a un enemigo que no la cuidaba. Se pueden atascar cuando mas las necesitamos.
El juego cuenta con una armería virtual donde podremos conseguir variedad de armas.
Además de todo lo anterior la mayoría de los objetos (como era de esperarse) reaccionan de una forma muy convincente.
Contamos no solo con las armas, sino con GPS, miras, celulares, brújulas, mapas, sin contar con los diferentes vehículos, de tierra, agua y aire, que encontraremos a lo largo del juego.
Se desarrolla en África, y nuestro enemigo a vencer es el chacal, al que podemos destruir ayudando/peleando contra los dos principales señores de las armas que están en una destructiva guerra. Cabe destacar que también hay mucho realismo en las reacciones de personajes (e inclusive en la forma en la que andan y se comportan) y en las condiciones con las que afectamos a los dos bandos.
Si duda es un juego lleno de innumerables scripts, pero programados de tal forma que no haya una partida igual a otra (cosa que de por si es imposible, con tanta variedad), y lo mejor es que en algunos momentos nos sumergiremos de tal forma que se nos olvidará que estamos ante un excelente videojuego.
Además de poder elegir con que mercenario queremos acabar la misión, el juego a secas nos promete facilmente unas 50 horas, y supuestamente mas de 100 misiones.
Sin duda se me olvidan muchas cosas, pero creo que con lo que alcancé a mencionar es mas que suficiente para saber que estamos ante un juego que dejará huella, y que nos permite admirar la capacidad de lo que se puede alcanzar con la dedicación. Ya dijeron que el equipo que diseñara Far Cry 2, tenía que estar preparado para asumir muchos retos, y que no debía de atemorizarse jamás, pero aún así no sabíamos que iban a llegar a un nivel de perfección tan alto, y ya no hablamos de los gráficos o el sonido, porque es obvio que estamos ante Audio y Video a la altura de lo demás.
Un juego que voy a probar aunque eso implique que me compre otra computadora (o mejore este armatoste). Cuatro años de diseño no pasan en vano.
Una obra de arte, que marcará un antes y por lo tanto un después en la historia de los FPS (aunque sea un FPA).
Ubisoft Montreal no se va a sorprender de que nominen a FC2 a 15 premios en la E3.
lunes, 27 de octubre de 2008
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